Όμιλος Ρομποτικής – Προγραμματισμού

Όμιλος Ρομποτικής – Προγραμματισμού

Σχολικό Έτος 2025-2026

κάθε Τετάρτη από 1:20μμ μέχρι 2:50μμ.

7ο Πειραματικό Γυμνάσιο Καλαμάτας

Υπεύθυνος Εκπαιδευτικός: Ντυμένος Αναστάσιος, Πληροφορικός ΠΕ86.

Λίγα λόγια για τον όμιλο Προγραμματισμού – Ρομποτικής (για μαθητές/τριες)

  1. Υπάρχει εφαρμογή  για κινητό, με θέμα την τοπική ιστορία της Καλαμάτας;
  2. Τί κρύβεται πίσω από το πάτημα ενός κουμπιού στο κινητό;
  3. Πως λειτουργούν τα φανάρια στους δρόμους;
  4. Έχουν όλα τα προβλήματα λύση;
  5.  Υπάρχει ρομποτικό καπέλο, ρομποτικό μπαστούνι και ρομποτικά παπούτσια για άτομα με προβλήματα όρασης;
  6. Τι είναι το πρόβλημα, ο αλγόριθμος, ο προγραμματισμός και η ρομποτική;
  • Αν ξέρεις τις απαντήσεις, σε περιμένουμε να μας βοηθήσεις στον όμιλο μας.
  • Αν δεν είσαι σίγουρος/η μη φοβάσαι, κανείς δεν γεννήθηκε μαθημένος/η.
  • Αν θέλεις να μάθεις πως γίνονται όλα αυτά, έλα μαζί μας
  • κάθε Τετάρτη από 1:20μμ μέχρι 2:50μμ.

Δες τι φτιάξαμε πέρσι

Περισσότερο υλικό με το τι φτιάξαμε πέρσι εδώ 

Θεματολογία: Αλγοριθμική, Προγραμματισμός υπολογιστικών συστημάτων και Ψηφιακές Συσκευές.

Τίτλος μαθημάτων: Προγραμματισμός – Ρομποτική

Ημέρα και ώρα διεξαγωγής: Τετάρτη 13:20-14:50.

Ο όμιλος Ρομποτικής – Προγραμματισμού έχει ως στόχο την εκμάθηση και ανάπτυξη δεξιοτήτων στον τομέα της τεχνολογίας και του λογισμικού, καλύπτοντας ένα ευρύ φάσμα θεμάτων, όπως η επίλυση προβλημάτων, οι αλγοριθμικές δομές, και η δημιουργία εφαρμογών για επίλυση καθημερινών προβλημάτων.

Ο όμιλος προσφέρει ένα πλήρες και πολυδιάστατο πρόγραμμα εκμάθησης, το οποίο βοηθά τα μέλη να αναπτύξουν όχι μόνο τεχνικές δεξιότητες αλλά και κριτική σκέψη, δημιουργικότητα και ομαδική συνεργασία.

  1. Επίλυση Προβλήματος: Τα μέλη του ομίλου θα μάθουν πώς να αναλύουν προβλήματα και να αναπτύσσουν στρατηγικές επίλυσης.
  2. Αλγοριθμικές Δομές: Δομή Ακολουθίας, Επιλογής και Επανάληψης.
  3. Δημιουργία Ρομποτικών Εφαρμογών: Εκμεταλλευόμενοι διάφορους αισθητήρες, θα δημιουργήσουμε ρομποτικές εφαρμογές.
  4. Εφαρμογές για Κινητά: Η ανάπτυξη εφαρμογών για κινητές συσκευές είναι μια βασική δεξιότητα που καλύπτει ο όμιλος. Τα μέλη μαθαίνουν πώς να σχεδιάζουν και να υλοποιούν εφαρμογές με έμφαση στη χρηστικότητα, την απόδοση και τη διαδραστικότητα με τον χρήστη.
  5. Τεχνητή Νοημοσύνη (AI): Εισαγωγή στις αρχές λειτουργίας της τεχνητής νοημοσύνης.
Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση