Coding Bears

Στο σενάριο αυτό έγιναν τρεις δραστηριότητες:

  1. Το σενάριο είναι, αφού έχουμε ετοιμάσει 12 τετράγωνα, το ένα παιδί να βοηθήσει την αρκουδίτσα (ένα δεύτερο παιδί που φοράει αντίστοιχο καπέλο) να πάει να βρει τη φωλιά της, για να κοιμηθεί, προγραμματίζοντας τη διαδρομή της. Καλή διασκέδαση!!!

1 1a

2.  Έχουμε δημιουργήσει μια πίστα για τη Beebot, με 12 τετράγωνα. Σενάριο: Η αρκουδίτσα προσπαθεί να φτάσει στη φωλιά της. Το ένα τετράγωνο είναι η αφετηρία και το άλλο η φωλιά. Τα παιδιά πρέπει να προγραμματίσουν τη Beebot, ώστε να φτάσει από την αφετηρία στη φωλιά. Κάθε φορά που αλλάζει ο παίκτης, αλλάζει και η διαδρομή. Καλή διασκέδαση!!!

2

3. Τα παιδιά αποτυπώνουν σε φύλλο εργασίας με τετράγωνα τη διαδρομή της αρκουδίτσας προς τη φωλιά της. Καλή διασκέδαση!!!

3