Αρχεία 'Παιχνίδια-Gaming' Κατηγορία

Φεβ 06 2015

Άρθρα του/της ΚΑΤΕΒΑΣ ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ

Η σειρά Call of Duty έχει βγάλει 11 δισεκατομμύρια

Κάτω από: Παιχνίδια-Gaming

Από την πιο πρόσφατη αναφορά(από το IGN ) κερδών της Activision, ο CEO Bobby Kotick ανακοίνωσε πως η σειρά Call of Duty έχει βγάλει 11 δισεκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως σε πωλήσεις από τη στιγμή που ξεκίνησε το 2003.

Σύμφωνα με τον Kotick, αυτή είναι η έκτη χρονιά στη σειρά που το Call of Duty είναι το franchise με τις περισσότερες πωλήσεις στη Βόρεια Αμερική, ακολουθώντας τις εκδόσεις των Blockbuster τίτλων Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: Black Ops II και Call of Duty: Modern Warfare 3.

Το Call of Duty: Advanced Warfare άφησε και αυτό το σημάδι του φέτος δεδομένου ότι ήταν το παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις σε κονσόλα για το 2014.

Βασίλης Κατέβας

Δεν υπάρχουν ακόμη σχόλια

Φεβ 06 2015

Άρθρα του/της ΚΑΤΕΒΑΣ ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ

Tο νέο Razer Blade

Κάτω από: Παιχνίδια-Gaming

Δείτε το νέο Razer Blade το καλύτερο Gaming Laptop από τη Razer

spects:NVIDIA® GeForce® GTX™ 970M (3GB GDDR5 VRAM) graphics

a blazing fast 16GB 1600MHz DDR3L memory

SSD storage options for up to 512GB

τον τελευταίο  processor από την  Intel®

Κατέβας Βασίλης

Δεν υπάρχουν ακόμη σχόλια

Ιαν 14 2014

Άρθρα του/της 2ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΑΛΑΙΟΥ ΦΑΛΗΡΟΥ

Προτάσεις για παιχνίδια

Δείτε δυο links για παιχνίδια Ps3:

 

Και αν ο … Αη Βασίλης σας έφερε Ps4:

 

Κόντος Θοδωρής, Α2

 

 

 

 

Δεν υπάρχουν ακόμη σχόλια

Απρ 02 2013

Άρθρα του/της mskandalid

Πέτρα – ψαλίδι – χαρτί: πώς γεννιούνται οι μόδες

Τα κυκλικά παιχνίδια στρατηγικής, όπως το πέτρα – ψαλίδι – χαρτί, κυβερνούν την κοινωνική ζωή, από το χρηματιστήριο ως τη μόδα. Φαίνεται λοιπόν ότι οι άνθρωποι βρίσκονται μόλις δύο σκέψεις μπροστά όταν πρόκειται να κάνουν την επόμενη κίνησή τους.

Πέτρα - ψαλίδι - χαρτί: πώς γεννιούνται οι μόδες

Η πέτρα νικά το ψαλίδι που νικά το χαρτί που νικά την πέτρα. Ενα, δύο, τρία… ψαλίδι! Τι θα πει ο άλλος; Αν δοκιμάσετε να παίξετε το παιχνίδι θα νιώσετε την ανάγκη να βρεθείτε… στο μυαλό του συμπαίκτη σας

Τι κοινό μπορεί να έχουν οι μόδες που έρχονται και παρέρχονται με τα σκαμπανεβάσματα στις χρηματαγορές ή με μια προεκλογική καμπάνια; Εκτός από τον «κυκλικό» τους χαρακτήρα και τα «γυρίσματα» που παρουσιάζουν, οι εν λόγω διαδικασίες βασίζονται επίσης σε μια κοινή συλλογιστική των ανθρώπων που μετέχουν σε αυτές: οι αποφάσεις που παίρνει ο καθένας σχετίζονται με τις κινήσεις στις οποίες πιστεύει ότι θα προβούν οι υπόλοιποι και στην προσπάθειά του να βρεθεί ένα βήμα πιο μπροστά από αυτούς.
Δύο σκέψεις μπροστά κάθε φορά

Είναι κάτι σαν το γνωστό σε όλους μας πέτρα – ψαλίδι -χαρτί, ένα «κυκλικό» παιχνίδι στρατηγικής. Για αυτόν ακριβώς τον λόγο, αν και καθ’ όλα σοβαρές, οι δραστηριότητες του είδους διέπονται για την επιστήμη από τη θεωρία των παιγνίων – έναν κλάδο ο οποίος άγγιξε ιδιαίτερα το ευρύ κοινό χάρη σε έναν από τους θεμελιωτές του, τον νομπελίστα μαθηματικό Τζον Νας του οποίου ο αγώνας με τη σχιζοφρένεια παρουσιάστηκε στην ταινία «Ενας υπέροχος άνθρωπος». Με βάση την «ισορροπία του Νας», η οποία χρησιμοποιείται ευρέως στην κατάρτιση οικονομικών μοντέλων, τα κυκλικά παιχνίδια του είδους καθορίζονται από το άπειρο και την τυχαιότητα. Ο κάθε παίκτης μπορεί να επιδοθεί σε άπειρους συλλογισμούς προκειμένου να αποφασίσει την κίνησή του, με αποτέλεσμα όλοι οι παίκτες να παίρνουν τυχαίες θέσεις στον κύκλο, με ίσες πιθανότητες σε κάθε γύρο.
Τώρα ωστόσο αμερικανοί ερευνητές έρχονται να ανατρέψουν αυτό το δεδομένο. Σχεδιάζοντας ένα «κυκλικό» παιχνίδι σαν το πέτρα – ψαλίδι – χαρτί, το οποίο όμως μπορεί να παιχτεί με πολλούς παίκτες, οι επιστήμονες μετέφεραν την «πραγματική ζωή» στο εργαστήριο και έδειξαν ότι η συμπεριφορά των παικτών δεν είναι τελικά ούτε «άπειρη» ούτε τυχαία. Αντιθέτως, αυτό που είδαν είναι ότι, αντί να προσπαθούν να «τρέξουν» μόνοι τους μπροστά, οι παίκτες τείνουν τελικά να προσαρμόζουν το βήμα τους με εκείνο των υπολοίπων. Ως αποτέλεσμα οι επιλογές τους συγκλίνουν και δεν κινούνται τυχαία αλλά σε ένα καλοσχηματισμένο μοτίβο, ακολουθώντας έναν πολύ συγκεκριμένο ρυθμό: δυο βήματα (ή δυο τάξεις συλλογισμού) τη φορά – κάτι που απέχει πολύ από το «άπειρο» του Νας.
Συνεχίστε να διαβάζετε »

Δεν υπάρχουν ακόμη σχόλια

Οκτ 22 2012

Άρθρα του/της mskandalid

Τι συμβαίνει όταν τα avatar εισβάλλουν στην ζωή μας

Πριν από μερικές ημέρες κάποιος χάκερ εκμεταλλεύτηκε ένα κενό ασφαλείας στο World of Warcraft, το δημοφιλέστατο Massively Multiplayer Online Role Playing Game και επιδόθηκε σε ένα ανεπανάληπτο killing spree, εξοντώνοντας παίκτες, αυτόματους χαρακτήρες  του παιχνιδιού, ό,τι πετάει και ό,τι κολυμπάει, προτού οι administrator τον σταματήσουν. Οι παίκτες έγιναν φυσικά έξαλλοι: πέρα από το γεγονός ότι πληρώνουν για να παίξουν online και απαιτούν ένα σοβαρό επίπεδο υπηρεσιών, όσοι επενδύουν δεκάδες ώρες από τη  ζωή τους κάθε μήνα (ή κάθε εβδομάδα) σε κάτι συνδέονται σοβαρά μαζί του – ακόμη και αν είναι ένα avatar.
Καθώς το gaming γίνεται κομμάτι της ζωής μας και οι ψηφιακοί μας εαυτοί πολλαπλασιάζονται σε διάφορες μορφές -από κοινωνικά δίκτυα  ως online και μη παιχνίδια- τα όρια ανάμεσα στην πραγματικότητα και στην ψηφιακή εκδοχή της αρχίζουν ίσως όχι ακόμη να χάνονται  αλλά σίγουρα να γίνονται πιο δυσδιάκριτα. Ο υλικός και ο ψηφιακός κόσμος αρχίζουν να τέμνονται και να επηρεάζουν ο ένας τον άλλον,  δημιουργώντας αποτελέσματα και θέτοντας ερωτήματα που δεν είχαμε σκεφθεί προηγουμένως.

Το 2006 μία παίκτρια του WoW πέθανε από ανακοπή.

Οι φίλοι της στο παιχνίδι θεώρησαν ότι είναι σωστό να πραγματοποιήσουν μια εικονική κηδεία σε μια ήσυχη γωνιά του Kalimdor. Ειδοποίησαν τους υπόλοιπους παίκτες να μην ανακατευθούν, ενημέρωσαν φίλους και  γνωστούς, άφησαν τα όπλα τους, «ζωντάνεψαν» τον χαρακτήρα της εκλιπούσης και στήθηκαν στην ουρά για να χαιρετήσουν με αυτόν τον  τρόπο τη φίλη τους. Μπορεί οι χαρακτήρες του παιχνιδιού να είναι εικονικοί, οι άνθρωποι όμως είναι πραγματικοί – όπως και τα  συναισθήματα που μπορείς να έχεις για κάποιον με τον οποίο αλληλεπιδράς καθημερινά ακόμη και αν δεν τον έχεις δει ποτέ.

Δεν είδαν όμως όλοι το γεγονός από αυτήν την οπτική γωνία: ένα άλλο guild, οι Serenity Now, επιτέθηκε στους τεθλιμμένους – και  άοπλους – παρευρισκομένους, στέλνοντάς τους με συνοπτικές διαδικασίες για respawn. Σύμφωνα με την δική τους άποψη, δεν υπήρχε  κανένας λόγος να μεταφερθούν τα δράματα της πραγματικής ζωής σε ένα παιχνίδι: θεώρησαν την ψηφιακή κηδεία σε ένα videogame ανόητη  ιδέα -ακόμη και προσβλητική προς τη νεκρή- και γι’ αυτό δεν θεώρησαν unfair την επίθεσή τους.

Ποια πλευρά έχει δίκιο; Μάλλον δεν  υπάρχει εύκολη απάντηση.


«Pool  ‘s closed» και ο ρατσισμός online

Μια από τις πρώτες χακτιβιστικές ενέργεις των Anonymous έγινε στο Habbo, ένα κοινωνικό δίκτυο για εφήβους, σχεδιασμένο σαν ξενοδοχείο. Όταν κυκλοφόρησαν φήμες ότι κάποιοι moderator είχαν την τάση να κάνουν ban παίκτες που τα avatar τους απεικόνιζαν  μαύρους, οι Anonymous «επιτέθηκαν» δημιουργώντας ομοιόμορφα avatar Αφροαμερικανών και εμποδίζοντας την είσοδο στην πισίνα – «Pool  ‘s closed» ήταν η ατάκα που έμεινε από τότε. Οι υπεύθυνοι του Habbo έκαναν ban στους συμμετέχοντες, υποσχέθηκαν όμως να  διερευνήσουν αν οι κατηγορίες για ρατσισμό ευσταθούν. Ο online ρατσισμός ξεσηκώνει διαμαρτυρίες στην ψηφιακή πραγματικότητα που έχουν αντίκτυπο και πάλι στην κανονική ζωή.

Πρόταση γάμου με AI

Υπάρχουν όμως και πιο ρομαντικές πλευρές της «ψηφιακής» επιρροής στη ζωής μας. Ο Γκάρι Χάντσον και η φίλη του Στέφανι έπαιζαν τόσο φανατικά Portal 2, που ο Γκάρι αποφάσισε να χρησιμοποιήσει το παιχνίδι για να κάνει πρόταση γάμου στην καλή του. Ζήτησε από δύο level designer να τους φτιάξουν δύο ειδικά levels του Portal 2 και έπεισε την ηθοποιό η οποία δανείζει τη φωνή της στην GLaDOS, το ΑΙ που κάνει τη ζωή σας δύσκολη στο παιχνίδι, να ηχογραφήσει ορισμένες ατάκες ειδικά για την περίπτωση.

Η ανυποψίαστη Στέφανι κατάφερε να ξεπεράσει τις δυσκολίες και να φτάσει στο τέλος των custom maps για να ακούσει την φωνή της GLaDOS να την ρωτάει αν θέλει να παντρευτεί τον Γκάρι. Για την ιστορία, όταν συνήλθε από το σοκ απάντησε ναι: όποιος έχει παίξει Portal ξέρει ότι δύσκολα  μπορείς να πεις «όχι» στην GLaDOS…

Πηγή:  tech.in.gr

Δεν υπάρχουν ακόμη σχόλια

Φεβ 15 2012

Άρθρα του/της mskandalid

Ντεμπούτο για τα Angry Birds στο Facebook

Ένα χρόνο, σχεδόν, μετά την προγραμματισμένη είσοδο των Angry Birds στην πλατφόρμα του Facebook, τα πλέον διάσημα τσαντισμένα πτηνά όλων των εποχών εισβάλουν τελικά στην υπηρεσία του Mark Zuckerberg. Η σχετική εφαρμογή είναι ήδη διαθέσιμη.

Σε σχέση με τη mobile έκδοση, που έχει και τους περισσότερους οπαδούς, η έκδοση του Facebook έχει περισσότερα “κοινωνικά” στοιχεία, καθώς δίνει στον εκάστοτε παίκτη τη δυνατότητα να αναμετρηθεί με τους φίλους του. Επίσης, στο Facebook game υπάρχουν πολλά power-ups που προσφέρουν μεγαλύτερα πτηνά, καλύτερο σημάδι, σεισμούς (!) και διάφορα άλλα “όπλα” που θα προστεθούν στο αμέσως επόμενο διάστημα. Πάντως, να ξεκαθαρίσουμε ότι τα power-ups δεν είναι δωρεάν, αν και ο κανόνας αυτός δεν ισχύει πλήρως για τις πρώτες δύο μέρες. Οπότε, σπεύσατε!

Facebook και Angry Birds: ένας νέος έρωτας γεννιέται. Πώς αλλιώς να εξηγήσουμε το γεγονός ότι ο “γάμος” έγινε την ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου;

Δεν υπάρχουν ακόμη σχόλια

Φεβ 05 2012

Άρθρα του/της 2ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΑΛΑΙΟΥ ΦΑΛΗΡΟΥ

Παιχνίδια για PS3/Xbox360/PC

Προτάσεις για παιχνίδια για PS3/Xbox360/PC

Δείτε trailer :

Μόνο για PC το τελευταίο

Δημοσιεύθηκε από Παπαμαύρο Γιάννη, Α3

Δεν υπάρχουν ακόμη σχόλια