Αρχεία 'Υπολογιστές – Πληροφορική' Κατηγορία

Μάι 08 2014

Άρθρα του/της 2ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΑΛΑΙΟΥ ΦΑΛΗΡΟΥ

Τρικ για το πληκτρολόγιο

Δείτε το στο slideshare.net

Δεν υπάρχουν ακόμη σχόλια

Μάι 05 2014

Άρθρα του/της 2ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΑΛΑΙΟΥ ΦΑΛΗΡΟΥ

Πως δουλεύει ένα PC

 

Μουστακίδης Παύλος, Α2

Δεν υπάρχουν ακόμη σχόλια

Απρ 28 2014

Άρθρα του/της 2ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΑΛΑΙΟΥ ΦΑΛΗΡΟΥ

Έκθεση Τεχνολογίας 2014

Τα έργα που φτιάξαμε στην Τεχνολογία κατά τη διάρκεια του σχ. έτους 2013-14

Υπεύθυνη καθηγήτρια κ.Παπαπαναγιώτου Μήτση

Δεν υπάρχουν ακόμη σχόλια

Απρ 02 2014

Άρθρα του/της mskandalid

Τι είναι το Wiki

Δεν υπάρχουν ακόμη σχόλια

Μαρ 14 2014

Άρθρα του/της 2ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΑΛΑΙΟΥ ΦΑΛΗΡΟΥ

Προτάσεις για online επεξεργασία φωτογραφιών

photoeditind

Παρακάτω σας έχουμε μερικές προτάσεις για  free online επεξεργασία φωτογραφιών:

http://www.picmonkey.com

http://ipiccy.com

http://pixlr.com

http://www.fotor.com

http://www.ribbet.com

Γκαρμπόβ Μάριος , Κόντος Θοδωρής, Μυλωνάς Θοδωρής,  Α2

Δεν υπάρχουν ακόμη σχόλια

Μαρ 07 2014

Άρθρα του/της mskandalid

Βάλε τέλος στην παρενόχληση!

Δεν υπάρχουν ακόμη σχόλια

Φεβ 08 2014

Άρθρα του/της mskandalid

Προκλήσεις και βία στο νεανικό δίκτυο ask.fm

Το ask.fm, με έδρα τη Λεττονία, μετρά πάνω από 70 εκατ. χρήστες, οι μισοί από τους οποίους παιδιά και έφηβοι. Η δημοφιλία του οφείλεται και στο γεγονός ότι οι γονείς δεν μπορούν να το ελέγξουν όπως στο facebook.

Το ask.fm, με έδρα τη Λεττονία, μετρά πάνω από 70 εκατ. χρήστες, οι μισοί από τους οποίους παιδιά και έφηβοι. Η δημοφιλία του οφείλεται και στο γεγονός ότι οι γονείς δεν μπορούν να το ελέγξουν όπως στο facebook.

«Είσαι άσχημη,τι δεν καταλαβαίνεις;». «Σαν παραπληγική είσαι καημένη». «Ψόφα». «Ρε μπάζο». «Κακάσχημη. Σόρι κιόλας». «Επειδή η Μένια είναι πολύ ζώο και δεν απαντάει στο ask επειδή δεν θέλει να χαλάσει τη φήμη της, που μόνο φήμη δεν έχει αλλά τεσπά, πες της ότι είναι κωλόχοντρη, ότι είναι ένα τίποτα ότι νομίζει ότι είναι κάποια επειδή έχει κώλο και αυτός βασικά είναι μέσα στο λίπος. Πες της τα». Η είσοδος χθες το απόγευμα στην ελληνική πλευρά του ask.fm έμοιαζε με κατάβαση σε ορμητικό εφηβικό ποτάμι.

Το σάιτ αποτελεί τη νέα μόδα μεταξύ των μαθητών, 13 ετών και πάνω (αν και εντοπίσαμε και μικρότερες ηλικίες) υποσκελίζοντας μέχρι και το facebook. Το ask.fm βασίζεται στις ερωταπαντήσεις.

Συνεχίστε να διαβάζετε »

Δεν υπάρχουν ακόμη σχόλια

Ιαν 24 2014

Άρθρα του/της 2ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΑΛΑΙΟΥ ΦΑΛΗΡΟΥ

Virus attack!

Δείτε τι …. μπορεί να κάνει ένας ιός στον υπολογιστή μας!

Μουστακίδης Παύλος, Α2

Δεν υπάρχουν ακόμη σχόλια

Νοέ 04 2013

Άρθρα του/της 2ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΑΛΑΙΟΥ ΦΑΛΗΡΟΥ

Το Διαδίκτυο μας «ρουφάει» τη ζωή

Το σερφάρισμα μας στερεί πολύτιμο χρόνο από τον ύπνο, τη δουλειά και τον κοινωνικό μας περίγυρο

Το Διαδίκτυο μας «ρουφάει» τη ζωή

Οι σελίδες κοινωνικής δικτύωσης, όπως π.χ. το Twitter και το Facebook, μπορεί να έχουν φέρει επανάσταση στον τρόπο που επικοινωνούμε, ωστόσο, σύμφωνα με νέα μελέτη, έχουν φέρει και τα πάνω κάτω στην πραγματική μας ζωή.
Οπως αποκάλυψε μελέτη του Ινστιτούτου Πολιτικής της Τεχνολογίας στην Ουάσιγκτον, για κάθε ώρα που αφιερώνει ένας χρήστης Διαδικτύου στο σερφάρισμα «χάνει» περίπου 16 λεπτά από την εργασία του.
Η πλοήγηση στη «θάλασσα» των ιστοσελίδων φάνηκε να επηρεάζει επίσης τον ύπνο και την κοινωνική ζωή των χρηστών, καθώς για κάθε ώρα στον διαδικτυακό κόσμο ο χρήστης στερείται επτά πολύτιμα λεπτά ύπνου και 17 λεπτά λιγότερες βόλτες στον έξω κόσμο – χρόνος ο οποίος αντιστοιχεί σε περίπου 18 ολόκληρες ημέρες μακριά από γνωστούς και φίλους τον χρόνο.
Οταν είμαστε online, χάνουμε τη ζωή

Η μελέτη με τίτλο «Τι δεν κάνουμε όταν είμαστε online» βασίστηκε σε οκταετή παρακολούθηση των καθημερινών διαδικτυακών συνηθειών αμερικανών χρηστών κατά το διάστημα 2003-2011.  Σύμφωνα με τον κύριο ερευνητή και οικονομολόγο Σκοτ Γουόλστεν, κάθε λεπτό online αντιστοιχεί σε 0,27 λεπτά λιγότερα αφιερωμένα στην εργασία, σε 0,28 λεπτά λιγότερης τηλεόρασης, σε 0,12 λεπτά λιγότερου ύπνου και σε 0,05 λεπτά λιγότερης κοινωνικοποίησης με φίλους.

Στην κορυφή της κατάταξης της δραστηριότητας με τη μεγαλύτερη «ζήτηση» σκαρφαλώνουν τα social media με 22,5%, ενώ ακολουθούν το online gaming με 9,8%, η αποστολή e-mail με 7,6%, η επίσκεψη portals με 4,5%, η παρακολούθηση ταινιών και βίντεο online με 4,4% και η διαδικτυακή αναζήτηση με 4%. Μάλιστα σε άτομα ηλικίας 15-19 ετών το σερφάρισμα άγγιζε κατά μέσον όρο τις επτά ώρες την ημέρα.


«Η μελέτη αποτελεί ένα μικρό βήμα προς την κατανόηση των οικονομικών επιπτώσεων από τη χρήση του Διαδικτύου. Τα ευρήματα που προκύπτουν δείχνουν ότι ο χρόνος που ο γενικός πληθυσμός αφιερώνει στο Ιnternet και στην online ψυχαγωγία διαρκώς αυξάνεται. Η ανάλυσή μας αποκαλύπτει ότι η νέα τάση για διαδικτυακές δραστηριότητες στερεί πολύτιμο χρόνο από δραστηριότητες στην πραγματική ζωή»
λέει ο ειδικός.

Πηγή: Το Βήμα

Δεν υπάρχουν ακόμη σχόλια

Μάι 12 2013

Άρθρα του/της mskandalid

Μήπως το ίντερνετ μας καίει τον εγκέφαλο;

Χιλιάδες μηνύματα δέχεται ο εγκέφαλός μας κατά τη διάρκεια της πλοήγησης στο διαδίκτυο.

Το σερφάρισμα στο διαδίκτυο μας προσφέρει πολλαπλά ερεθίσματα καθώς πηγαίνουμε από τη μία σελίδα στην άλλη διαβάζοντας, βλέποντας και επικοινωνώντας με άλλους ανθρώπους.

Το διαδίκτυο γίνεται όλο και πιο εθιστικό καθώς ο άνθρωπος έχει ανάγκη να μαθαίνει νέα πράγματα και να ξέρει ότι συμβαίνει γύρω του.

Υπάρχουν εκτιμήσεις ότι η υπερβολική έκθεση στις πληροφορίες του διαδικτύου ενδέχεται να κάνει κακό στον εγκέφαλό μας.

Αυτό συμβαίνει γιατί διαταράσσουμε τη νευρική λειτουργία του εγκεφάλου και προκαλούμε οκνηρία και απώλεια της συγκέντρωσης.

Το βίντεο του Epipheo εξηγεί γιατί μας αρέσει τόσο πολύ το διαδίκτυο και γιατί θέλουμε να μαθαίνουμε όλο και περισσότερα πράγματα.

Πηγή: e-go.gr,  Σίμος Κοσμετάτος

Δεν υπάρχουν ακόμη σχόλια

Απρ 19 2013

Άρθρα του/της 2ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΑΛΑΙΟΥ ΦΑΛΗΡΟΥ

Πειραματική οθόνη που …βγάζει μυρωδιές ανάλογα με το περιεχόμενο

Η νέα τεχνολογία επιτρέπει στην οσμή να φαίνεται πως βγαίνει από το ακριβές σημείο στην οθόνη LCD, όπου απεικονίζεται η αντίστοιχη εικόνα

Ιάπωνες ερευνητές παρουσίασαν μια πειραματική οθόνη που βγάζει μια συγκεκριμένη μυρωδιά, ανάλογα με το περιεχόμενο που παρουσιάζει. Έτσι, για παράδειγμα, αν δείχνει έναν καφέ, ο χρήστης μπορεί να τον μυρίσει! Οι τεχνολογίες δημιουργίας εικονικών οσμών ενδιαφέρουν ιδιαίτερα τους διαφημιστές, που θέλουν να κάνουν πιο «ζωντανό» και ελκυστικό ένα προϊόν για τους καταναλωτές.

Η καινοτομική οθόνη, που δημιουργήθηκε από ερευνητές του Πανεπιστημίου Γεωργίας και Τεχνολογίας του Τόκιο με επικεφαλής τους Χαρούκα Ματσοκούρα και Χιρόσι Ισίντα, παρουσιάστηκε στο διεθνές συνέδριο εικονικής πραγματικότητας «IEEE Virtual Reality» στη Φλόριντα των ΗΠΑ, σύμφωνα με το «New Scientist».

Συνεχίστε να διαβάζετε »

Δεν υπάρχουν ακόμη σχόλια

Απρ 15 2013

Άρθρα του/της 2ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΑΛΑΙΟΥ ΦΑΛΗΡΟΥ

Τι έπαθε το Google;

Πατήστε για να δείτε:

Παπαμαύρος Γιάννης, Β3

Δεν υπάρχουν ακόμη σχόλια

Μαρ 21 2013

Άρθρα του/της mskandalid

Για γέλια και για κλάματα, ο εθισμός μας στο Διαδίκτυο

Επισήμως, «ο εθισμός στο Διαδίκτυο» δεν αποτελεί ψυχιατρικό νόσημα. Ωστόσο, η διαταραχή είναι υπαρκτή είτε αφορά στο Διαδίκτυο, την τεχνολογία γενικότερα ή στο gaming, είτε συνδέεται με την κατάθλιψη και το άγχος ή άλλες ψυχικές διαταραχές. Οι πρώτες ειδικές κλινικές έχουν ανοίξει από το 2009. Εκεί βρήκαμε tips για “users”, δηλαδή τι να κάνουμε εάν νιώθουμε «λίγο εθισμένοι» και οι προτάσεις, το ομολογούμε, μας φάνηκαν αστείες. Μετά, ψάξαμε εάν είμαστε πραγματικά εθισμένοι αφού υπάρχει Ελληνική Εταιρεία Μελέτης της Διαταραχής Εθισμού στο Διαδίκτυο.

Στο εξωτερικό, οι πρώτες κλινικές στην Δύση που δέχονται ακόμα και 12χρονα παιδιά έχουν ανοίξει τις πόρτες τους, μια στις Ηνωμένες Πολιτείες (reSTART) και μια στο Ηνωμένο Βασίλειο (Capio Nightingale Hospital) -υπάρχουν όμως και στην Κορέα και στην Κίνα. Eπισκεφτήκαμε διαδικτυακά την αμερικανική κλινική, με σκοπό να υποστούμε τυχόν τεστ αυτοδιάγνωσης και σας μεταφέρουμε με χιούμορ ό,τι ενδιαφέρον βρήκαμε.

Τώρα, γελάμε

Στο reSTART, τον δικτυακό τόπο της ομώνυμης κλινικής στις ΗΠΑ δημοσιεύονται κάποια tips γιατρειάς (tech diet tips για users :-). Ανάμεσά τους τα ακόλουθα:

  1. Όταν τρώμε, τρώμε. Smartphone και tablet, off
  2. Κάνουμε τις σχολικές εργασίες για το σπίτι, πριν ανοίξουμε browser
  3. Αφήστε κατά μέρος την «τεχνολογία αιχμής» και θα δείτε πως θα «ξεκολλήσετε»: Δοκιμάστε να παίξετε WoW με σύνδεση dialup και θα μας θυμηθείτε
  4. Mouse και πληκτρολόγια κάτω. Μην κάνετε τίποτα για 2 λεπτά, αφού επισκεφτείτε το http://www.donothingfor2minutes.com/
  5. Αξιοποιήστε το StayFocused, μια προέκταση για τον Google Chrome με την οποία θα κλειδώνεστε έξω από τα σάιτ που σας τρώνε χρόνο από την πραγματική δουλειά αφού ορίσετε πόσο χρόνο την ημέρα επιτρέπετε στον εαυτό σας να ξοδεύει σε αυτά

Τώρα, σοβαρευόμαστε

Πάντως, αντιλαμβανόμαστε ότι πρόκειται για σοβαρή υπόθεση ακόμα κι αν δεν αποτελεί ξεχωριστή κατηγορία στην ψυχιατρική. Όσοι αναζητούν σχετική πληροφόρηση μπορούν να ενημερωθούν εκτενώς από το ακόλουθο άρθρο, μετά την συνομιλία μας με την Ελληνική Εταιρεία που προαναφέραμε:

Στον κανάλι της κλινικής reSTART ανεβαίνουν βίντεο από χρήστες που θεραπεύτηκαν, στα οποία δείχνουν πως μεταμόρφωσαν τις τεχνολογικές δεξιότητές τους σε κάτι χρήσιμο στην πραγματική ζωή

Πηγή  tech.in.gr


Δεν υπάρχουν ακόμη σχόλια

Φεβ 28 2013

Άρθρα του/της 2ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΑΛΑΙΟΥ ΦΑΛΗΡΟΥ

Animation εναντίον υπολογιστή

Κατέβας Βασίλης και Καραπατσιάς Κλεάνθης, Α2

Δεν υπάρχουν ακόμη σχόλια

Φεβ 27 2013

Άρθρα του/της mskandalid

Περιβραχιόνιο που σε κάνει… Τζεντάι

Επιτρέπει στον κάτοχο του να χρησιμοποιεί συσκευές με χειρονομίες


Μια εταιρεία στον Καναδά δημιούργησε ένα επαναστατικό gadget. Πρόκειται για ένα περιβραχιόνιο που επιτρέπει στον κάτοχο του να χρησιμοποιεί διάφορες συσκευές (π.χ ηλεκτρονικούς υπολογιστές) με απλές χειρονομίες. Μπορούν με τον ίδιο τρόπο να ελέγχουν την κίνηση ιπτάμενων μηχανών.

Κουνάς απλά το χέρι

Η συσκευή ονομάζεται Myo και δημιουργήθηκε στα εργαστήρια της εταιρείας Thalmic Labs που εδρεύει στο Κίτσενερ. Η συσκευή φοριέται στο χέρι και μπορεί να εντοπίζει την ηλεκτρική δραστηριότητα που παράγουν οι μύες του χρήστη. Διαθέτει επίσης αισθητήρες κίνησης και σύστημα αναγνώρισης των κινήσεων του χεριού και των δαχτύλων.

Ο χρήστης αφού αποφασίσει ποιες κινήσεις και χειρονομίες θα κάνει με το χέρι και τα δάχτυλα του για να ελέγχει κάποια συσκευή στη συνέχεια θα τις προγραμματίσει στη μνήμη του συστήματος. Ετσι θα μπορεί για παράδειγμα, να χρησιμοποιεί έναν υπολογιστή είτε για να κάνει μια εργασία είτε για να παίξει παιχνίδια χωρίς να χρησιμοποιεί πληκτρολόγια, ποντίκια και χειριστήρια. Θα μπορεί επίσης να «πετάξει» ένα ελικοπτεράκι κινώντας απλώς τα χέρια του.


Η συσκευή επιτρέπει στον χρήστη να παίζει βιντεοπαιχνίδια κουνώντας απλά τα χέρια του

Πηγή: Βήμα

Δεν υπάρχουν ακόμη σχόλια

Παλιότερα Άρθρα »