Δραστηριότητα στο Scratch (3)

Δραστηριότητα για να εξοικειωθούμε με τις εμφανίσεις των μορφών και με τη συνομιλία. Με το κενό (spacebar) κινούνται οι δύο χαρακτήρες και συνομιλούν.

synomilia