The Hunter

Mία ιδέα του Δάσκαλου του Γ2 Χασιώτη  Αθανάσιου

 Ένα παλιό παραδοσιακό παιχνίδι που παιζόταν στο χώμα ή σε χαρτί με πιόνια όσπρια υλοποιήθηκε σε γλώσσα Scratch για τον προβληματισμό ,έρευνα και διασκέδαση των μαθητών του σχολείου και όχι μόνο της τάξης  στα πλαίσια του εργαστηρίου δεξιοτήτων από τον Εκπαιδευτικό Πληροφορικής του σχολείου μας .

Στόχος του κυνηγού – ΝΑ ΕΓΚΛΩΒΙΣΕΙ  ΤΟΝ ΛΑΓΟ ΣΤΙΣ ΜΠΛΕ ΤΕΛΕΙΕΣ ( ΜΟΝΟ ΕΚΕΙ ΣΥΛΛΑΜΒΑΝΕΤΑΙ)
Στόχος του Λαγού   –   ΝΑ ΒΑΣΑΝΙΣΕΙ ΤΟΣΟ ΤΟΝ ΚΥΝΗΓΟ ΠΟΥ ΝΑ ΤΟΝ ΚΑΝΕΙ ΝΑ ΠΑΡΑΙΤΗΘΕΙ ΣΙΓΟΥΡΟΣ ΠΩΣ Ο ΛΑΓΟΣ ΔΕΝ ΠΙΑΝΕΤΑΙ !

Το παιχνίδι παίζεται με 2 ή 3 παίκτες – Ο ένας ο κυνηγός κινεί τον ίδιο και τα 2 κυνηγόσκυλα.-
Ο 2ος παίχτης κινεί τον ΛΑΓΟ –  Η κίνηση πρέπει να γίνεται μόνο μέσα σε  τελείες , κόκκινες ή μπλε

Για να κινηθεί ένα αντικείμενο κάνουμε απλό κλικ επάνω του(για να δείξουμε ποιον θα κινήσουμε) και μετά πάμε τον δείκτη στην τελεία που θέλουμε (χωρίς κλικ)

  Οι 2 παικτες παίζουν εναλλάξ ( Μια κίνηση ομάδα του κυνηγού ( σκύλος ή κυνηγός) – και μετά η ομάδα του λαγού 

ΓΙΑ ΝΑ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕΤΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΚΛΙΚ ΣΤΗΝ ΠΡΑΣΙΝΗ ΣΗΜΑΙΑ


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.