Ψηφιακό μουσείο (Ε΄ τάξη)
Μαθήματα προγραμματισμού με το code.org (Ε΄ τάξη)
Οι μαθητές του Ε1 ξεκίνησαν το 3o μάθημα προγραμματισμού απο το code.org.
Κρυπτογραφημένο μήνυμα
Παιχνίδι γνώσεων της Ελλάδας (Στ΄ τάξη)
Η Στ΄ τάξη δημιουργεί με το MS Power Point Παιχνίδι γνώσεων της Ελλάδας.
Φτιάχνουμε το δικό μας παιχνίδι Κάθε τόπος μια ιστορία.
Χρησιμοποιούμε τον πολυχάρτη της Ελλάδας.
και τον Χάρτη της Ελλάδας.
Διαδίκτυο: Χρήση και Κατάχρηση στην Ψηφιακή Εποχή
Την Παρασκευή 3 Νοεμβρίου στις 18.00 στην Αίθουσα Μουσών (Κισσάβου 11, ισόγειο), στη Σχολή Γονέων του Δήμου Βριλησσίων το θέμα είναι το διαδίκτυο, συζητώντας για τα οφέλη, τους κινδύνους και την αντιμετώπισή τους
Κανόνες Εργονομίας
Αλληλογραφία με μαθητές άλλου σχολείου (Γ΄ τάξη)
Γράφουμε ένα γράμμα στο MS Word, ζωγραφίζουμε μία ζωγραφιά με το autodraw και το στέλνουμε με ηλεκτρονικό ταχυδρομείο (email) σε μαθητές ενός άλλου σχολείου!
Συμμετρικές Εικόνες (Β΄ τάξη)
Ζωγραφίσαμε συμμετρικές εικόνες με τα εργαλεία του TuxPaint (μαγικά: συμμετρία και κουβαδάκι, γραμμούλες και σφραγίδες)!
Για ζωγραφική άλλα ενδιαφέροντα εργαλεία είναι τα AutoDraw, thisissand.com, weavesilk.com.
Animation με θέμα αθλήματα… (Δ΄ τάξη)
Για την ημέρα σχολικού αθλητισμού φτιάξαμε δικό μας animation με θέμα «Αθλήματα» με το Pivot Animator.
Για την εγκατάσταση του Pivot Animator χρειάζεται να έχετε υπολογιστή με Windows. Μπείτε στη σελίδα του Pivot Animator και πατήστε το κουμπί Download Pivot Animator. Αρκεί να κατεβάσετε το παραπάνω πρόγραμμα, να το αποθηκεύσετε, να το εκτελέσετε και να ακολουθήστε τα βήματα της εγκατάστασης.
Προσοχή: Κατά τη διάρκεια της εγκατάστασης ζητάει άδεια για να προσθέσετε κάποιο επιπλέον πρόγραμμα. Στο βήμα αυτό της εγκατάστασης πατήστε Decline.

























