Μαθήματα προγραμματισμού με το code.org (Ε΄ τάξη)
Οι μαθητές του Ε1 ξεκίνησαν το 3o μάθημα προγραμματισμού απο το code.org.
Οι μαθητές του Ε1 ξεκίνησαν το 3o μάθημα προγραμματισμού απο το code.org.
Η Στ΄ τάξη δημιουργεί με το MS Power Point Παιχνίδι γνώσεων της Ελλάδας.
Φτιάχνουμε το δικό μας παιχνίδι Κάθε τόπος μια ιστορία.
Χρησιμοποιούμε τον πολυχάρτη της Ελλάδας.
και τον Χάρτη της Ελλάδας.
Την Παρασκευή 3 Νοεμβρίου στις 18.00 στην Αίθουσα Μουσών (Κισσάβου 11, ισόγειο), στη Σχολή Γονέων του Δήμου Βριλησσίων το θέμα είναι το διαδίκτυο, συζητώντας για τα οφέλη, τους κινδύνους και την αντιμετώπισή τους
Γράφουμε ένα γράμμα στο MS Word, ζωγραφίζουμε μία ζωγραφιά με το autodraw και το στέλνουμε με ηλεκτρονικό ταχυδρομείο (email) σε μαθητές ενός άλλου σχολείου!
Ζωγραφίσαμε συμμετρικές εικόνες με τα εργαλεία του TuxPaint (μαγικά: συμμετρία και κουβαδάκι, γραμμούλες και σφραγίδες)!
Για ζωγραφική άλλα ενδιαφέροντα εργαλεία είναι τα AutoDraw, thisissand.com, weavesilk.com.
Για την ημέρα σχολικού αθλητισμού φτιάξαμε δικό μας animation με θέμα «Αθλήματα» με το Pivot Animator.
Για την εγκατάσταση του Pivot Animator χρειάζεται να έχετε υπολογιστή με Windows. Μπείτε στη σελίδα του Pivot Animator και πατήστε το κουμπί Download Pivot Animator. Αρκεί να κατεβάσετε το παραπάνω πρόγραμμα, να το αποθηκεύσετε, να το εκτελέσετε και να ακολουθήστε τα βήματα της εγκατάστασης.
Προσοχή: Κατά τη διάρκεια της εγκατάστασης ζητάει άδεια για να προσθέσετε κάποιο επιπλέον πρόγραμμα. Στο βήμα αυτό της εγκατάστασης πατήστε Decline.
Στην Α΄τάξη ξεκινήσαμε με το G-Compris, μια σουίτα εκπαιδευτικού λογισμικού για να εξοικειωθούμε με το ποντίκι (αριστερό κλικ, δεξί κλικ, διπλό κλικ και τεχνική σύρε κι άφησε).
Επιπλέον από την ιστοσελίδα abcya.com φτιάξαμε και αποθηκεύσαμε στον υπολογιστή φατσούλες.
Στη συνέχεια ζωγραφίζουμε με το εργαλείο tuxpaint. (μαγικά: συμμετρία και κουβαδάκι, γραμμούλες και σφραγίδες) A1, A2.
Για ζωγραφική άλλα ενδιαφέροντα εργαλεία είναι τα AutoDraw, thisissand.com, weavesilk.com.
Στη συνέχεια κάνουμε από το code.org το μάθημα 1.
Αργότερα θα κάνουμε κάποιες ασκήσεις για τα γράμματα με το εκπαιδευτικό λογισμικό για την Α’ Βάθμια εκπαίδευση και συγκεκριμένα την Μαγική Γραμμούλα και τον Φαγαλέξη Γλώσσα Α΄- Β΄ και το Φωτόδενδρο.
Από το Φωτόδενδρο: Τοποθετώ τα σχήματα, Παζλ με τοπία, Απλή ζωγραφική,