Παιχνίδι γνώσεων της Ελλάδας (Στ΄ τάξη)

Η Στ΄ τάξη δημιουργεί με το MS Power Point Παιχνίδι γνώσεων της Ελλάδας.

Φτιάχνουμε το δικό μας παιχνίδι Κάθε τόπος μια ιστορία.

Χρησιμοποιούμε τον  πολυχάρτη της Ελλάδας.

και τον Χάρτη της Ελλάδας.

Διαδίκτυο: Χρήση και Κατάχρηση στην Ψηφιακή Εποχή

Την Παρασκευή 3 Νοεμβρίου στις 18.00 
στην Αίθουσα Μουσών (Κισσάβου 11, ισόγειο), 
στη Σχολή Γονέων του Δήμου Βριλησσίων 
το θέμα είναι το διαδίκτυο, 
συζητώντας για τα οφέλη, 
τους κινδύνους και την αντιμετώπισή τους

Διαδίκτυο: Χρήση και Κατάχρηση στην Ψηφιακή Εποχή

Αλληλογραφία με μαθητές άλλου σχολείου (Γ΄ τάξη)

Γράφουμε ένα γράμμα στο MS Word, ζωγραφίζουμε μία ζωγραφιά με το autodraw και το στέλνουμε με ηλεκτρονικό ταχυδρομείο (email) σε μαθητές ενός άλλου σχολείου!

Γ1, Γ2, Γ3

Πώς λειτουργεί το ηλεκτρονικό ταχυδρομείο.

Συμμετρικές Εικόνες (Β΄ τάξη)

Ζωγραφίσαμε συμμετρικές εικόνες με τα εργαλεία του TuxPaint (μαγικά: συμμετρία και κουβαδάκι, γραμμούλες και σφραγίδες)!

Για ζωγραφική άλλα ενδιαφέροντα εργαλεία είναι τα AutoDrawthisissand.comweavesilk.com.

IMG_7618 IMG_7619 IMG_7620 IMG_7621 IMG_7623 IMG_7624 IMG_7625 IMG_7626 IMG_7689 IMG_7690 IMG_7691 IMG_7692 IMG_7693 IMG_7694 IMG_7696 IMG_7697 IMG_7698 IMG_7699 IMG_7700 IMG_7701 IMG_7702 IMG_7703 IMG_7704 IMG_7705 IMG_7706

 

Animation με θέμα αθλήματα… (Δ΄ τάξη)

Για την ημέρα σχολικού αθλητισμού φτιάξαμε δικό μας animation με θέμα «Αθλήματα» με το Pivot Animator.

Δ1,  Δ2.

Για την εγκατάσταση του Pivot Animator χρειάζεται να έχετε υπολογιστή με Windows. Μπείτε στη σελίδα του Pivot Animator  και πατήστε το κουμπί Download Pivot Animator. Αρκεί να κατεβάσετε το παραπάνω πρόγραμμα, να το αποθηκεύσετε, να το εκτελέσετε και να ακολουθήστε τα βήματα της εγκατάστασης.

Προσοχή: Κατά τη διάρκεια της εγκατάστασης ζητάει άδεια για να προσθέσετε κάποιο επιπλέον πρόγραμμα.  Στο βήμα αυτό της εγκατάστασης πατήστε Decline.

 

Για τα πρωτάκια! (A΄τάξη)

Στην Α΄τάξη ξεκινήσαμε με το G-Compris, μια σουίτα εκπαιδευτικού λογισμικού για να εξοικειωθούμε με το ποντίκι (αριστερό κλικ, δεξί κλικ, διπλό κλικ και τεχνική σύρε κι άφησε).

Επιπλέον από την ιστοσελίδα abcya.com φτιάξαμε και αποθηκεύσαμε στον υπολογιστή φατσούλες.

Στη συνέχεια ζωγραφίζουμε με το εργαλείο tuxpaint. (μαγικά: συμμετρία και κουβαδάκι, γραμμούλες και σφραγίδες) A1, A2.

Για ζωγραφική άλλα ενδιαφέροντα εργαλεία είναι τα AutoDrawthisissand.comweavesilk.com.

Στη συνέχεια κάνουμε από το code.org το μάθημα 1.

Αργότερα θα κάνουμε κάποιες ασκήσεις για τα γράμματα με το εκπαιδευτικό λογισμικό για την Α’ Βάθμια εκπαίδευση και συγκεκριμένα την Μαγική Γραμμούλα και τον Φαγαλέξη Γλώσσα Α΄- Β΄ και το Φωτόδενδρο.

Από το Φωτόδενδρο: Τοποθετώ τα σχήματαΠαζλ με τοπίαΑπλή ζωγραφική,