e-Twinning Program “Blue Adventure” – Code Week 2024

etwinning logo 656x369

Την φετινή σχολική χρονιά το νηπιαγωγείο μας συμμετέχει στο ευρωπαϊκό e-Τwinning πρόγραμμα με τίτλο “Blue Adventure”.

Σύντομη περιγραφή

Είναι πραγματικά συναρπαστικό να βυθίζεται κανείς στον κόσμο του ωκεανού, ανακαλύπτοντας τα μυστικά του.

Σκοπός: Μέσα από μια διευρυμένη συνεργασία, οι μαθητές θα διερευνήσουν τη σημασία της προστασίας των ωκεανών και της θαλάσσιας ζωής.

Το πρόγραμμα στοχεύει να ενισχύσει την περιβαλλοντική ευθύνη, να υποστηρίξει τη συνεργατική μάθηση, να ενσωματώσει τις έννοιες του STEAM και να συμπεριλάβει στοιχεία βασισμένα σε παιχνίδια για μια διαδραστική εμπειρία.

Διαδικασία εργασίας

Μέσω αυθεντικών και αναπτυξιακά κατάλληλων μαθησιακών εμπειριών που βασίζονται στη μάθηση βάσει διερεύνησης και στη χρήση του παιχνιδιού, ο στόχος είναι να καλλιεργηθεί μια σωστή στάση απέναντι στον επιστημονικό τρόπο σκέψης σχετικά με τη διατήρηση των ωκεανών. Μέσω της συνεργασίας, όχι μόνο θα ενισχυθούν οι γνώσεις των μαθητών για τη θάλασσα και τους ωκεανούς, αλλά θα έχουν επίσης την ευκαιρία να αναπτύξουν συναισθηματική σύνδεση και σεβασμό προς το περιβάλλον.

Στο πρόγραμμα συμμετέχουν σχολεία από Ελλάδα, Πολωνία, Κύπρο, Ρουμανία, Ισπανία και Κροατία.

Μασκότ του προγράμματος είναι το χταπόδι…

Octopus picture 1

Αρχικά, οι μαθητές εντόπισαν στον χάρτη της Ευρώπης και της Ελλάδας τις χώρες και τις πόλεις των συνεργαζόμενων σχολείων, παρακολούθησαν στην πλατφόρμα ESEP βίντεο με παρουσιάσεις των σχολείων και έπαιξαν στον διαδραστικό πίνακα της τάξης παιχνίδι εντοπισμού των χωρών στους χάρτες.

10  9

11 6

4 71 3

8 13

12

Στον σύνδεσμο παρακάτω μπορείτε να δείτε την σύντομη παρουσίαση του δικού μας σχολείου στα συνεργαζομένα σχολεία.

https://youtu.be/63HbvMa4g4U?si=Tkp-8L5JVBrf-_9z

Screenshot 2024 11 01 192939

Η πρώτη μας συνεργατική δραστηριότητα δημιουργήθηκε με αφορμή την Ευρωπαϊκή Εβδομάδα του Κώδικα – Code Week 2024.

Οι μαθητές του Νηπιαγωγείου συμμετέχουν στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού μέσα από διάφορες δραστηριότητες. Θα εξοικειωθούν με βασικές έννοιες προγραμματισμού και θα μάθουν να γράφουν κώδικα.

Στόχοι:

·        Γνωριμία με τις έννοιες του προγραμματισμού και της υπολογιστικής σκέψης, με τρόπο παιγνιώδη.

·        Εισαγωγή στη χρήση υλικών και λογισμικού προγραμματισμού.

·        Ανάπτυξη θετικής στάσης για τις δραστηριότητες προγραμματισμού.

·        Καλλιέργεια ενεργητικής συμμετοχής, δημιουργικότητας, πρωτοβουλίας, συνεργασίας και αυτοπεποίθησης.

·        Ψυχαγωγία

αρχείο λήψης 1

Ο κ. Χταπόδης σε μια περιπλάνηση του στο βυθό της θάλασσας έχασε τα 8 του παππούτσια και ψάχνει να τα βρει!!

Εμπόδια του είναι οι 3 καρχαρίες που θα πρέπει να αποφύγει!

Η δράση αποτελείται από 3 στάδια:

1ο στάδιο: Το κάθε σχολείο δημιουργεί ένα διαδραστικό παιχνίδι σε συνεργατική παρουσίαση διαδικτυακά. Οι μαθητές μετρούν και τοποθετούν τις φιγούρες (καρχαρίες, παππούτσια, κουμπί αφετηρίας και τερματισμού) στο τετραγωνισμένο πλαίσιο.

2ο στάδιο: Οι μαθητές επιλέγουν ένα διαδραστικό παιχνίδι που έχει δημιουργήσει ένα άλλο σχολείο. Τοποθετούν τις φιγούρες στο επιδαπέδιο – αυτή την φορά- τετραγωνισμένο πλαίσιο. To επιδαπέδιο ρομπότ Beebot μεταμορφώνεται σε χταπόδι!

Σε αυτό το στάδιο οι μαθητές επέλεξαν το παιχνίδι που είχε δημιουργήσει η Κροατία, ενώ το δικό μας παιχνίδι το επέλεξε το σχολείο της Πολωνίας.

3ο στάδιο: Οι μαθητές κάποια άλλη μέρα παίζουν πάλι με το επιδαπέδιο παιχνίδι, δημιουργώντας αλγόριθμους με κάρτες που περιλαμβάνουν βελάκια και σχηματίζουν τον κώδικα της διαδρομής του επιδαπέδιου ρομπότ Beebot.

Στον σύνδεσμο παρακάτω μπορείτε να δείτε την δράση :

https://youtu.be/bfRhF1OyXeE?si=LIPK3zqgAm2SxzQJ

 

Screenshot 2024 10 18 201052

Μία ακόμη δράση για την Ευρωπαϊκή Εβδομάδα του Κώδικα έγινε με αφορμή το παραμύθι “Χάθηκα” του συγγραφέα Chris Houghton.

FBB9C97D4BC3013A86E0E9FFB24D3D20

H μικρή κουκουβάγια πέφτει από το δέντρο και αναζητά την μητέρα της! Ο σκίουρος συνοδοιπόρος στην αναζήτηση της προσπαθεί να την βοηθήσει. Τελικά ο βάτραχος έχει την λύση.

Τα επιδαπέδια ρομπότ Beebot μεταμορφώνονται σε μικρή κουκουβάγια και σκίουρο αντίστοιχα. Οι μαθητές προγραμματίζουν τα ρομπότ, ανακαλύπτουν τα ζωάκια και οδηγούν την μικρή κουκουβάγια στην μητέρα της!

13 1 4 1 10 1 11 1 12 1

15 1 1 2 3 1 5 6 1 7 1 8 1 9 1 14

Και συνεχίζουμε ….

 

Αρχή e-Τwinning προγράμματος

etwinning logo 656x369

Την φετινή σχολή χρονιά το νηπιαγωγείο μας συμμετέχει στο ευρωπαϊκό e-Τwinning πρόγραμμα με τίτλο

“A la cA(R)T”.

Το πρόγραμμα δημιουργήθηκε με σκοπό να δώσει τη δυνατότητα εξωτερίκευσης και δημιουργικής αποκάλυψης των δυνατοτήτων κάθε παιδιού μέσα από τις Τέχνες, ως μέσο που ευνοεί την εξατομικευμένη αλλά και τη συνεργατική δράση των παιδιών στο πλαίσιο της μαθησιακής διαδικασίας.

Μέσα από το πρόγραμμα, οι μαθητές θα έρθουν σε επαφή και θα γνωρίσουν διαφορετικές μορφές τέχνης, ώστε να αλληλεπιδράσουν μεταξύ τους, να συνεργαστούν και να παράγουν τα δικά τους έργα, βιώνοντας τη χαρά της δημιουργίας μέσα από μια διευρυμένη συνεργασία με τα σχολεία εταίρους.

Στο πρόγραμμα συμμετέχουν σχολεία από Ελλάδα, Σερβία, Κύπρο, Ρουμανία, Πολωνία και Γεωργία.

Μασκότ του προγράμματος είναι η γάτα…

A la C Art 1 removebg preview

Πριν την έναρξη του προγράμματος και στα πλαίσια της συνεργασίας με τα σχολεία της Ελλάδας και της Κύπρου, σχεδιάστηκε και υλοποιήθηκε συνεργατική δραστηριότητα για την Ευρωπαϊκή Εβδομάδα του Κώδικα (European Code Week) με τίτλο “Βρες το μυστικό”.

Screenshot 2023 10 08 165955

Συμμετείχαμε έτσι στην Εβδομάδα Προγραμματισμού με μια δραστηριότητα αποκωδικοποίησης, όπου τα παιδιά 11 σχολείων από Ελλάδα και Κύπρο κλήθηκαν να αποκωδικοποιήσουν ένα μήνυμα που έλαβαν βασιζόμενα σε ένα μυστικό αλφάβητο.

ΜΥΣΤΙΚΟ ΑΛΦΑΒΗΤΟ CODEWEEKScreenshot 2023 10 10 191246

2 1

Η σύνθεση όλων των μηνυμάτων που αποκωδικοποιήσαν τα σχολεία μας οδήγησε σε μια….αποκάλυψη!!

Screenshot 2023 11 10 213531

Τα παιδιά έλαβαν όλα τα αποκωδικοποιημένα μηνύματα, των οποίων η σύνθεση μας έδωσε την αφορμή για την εξερεύνηση μιας βαλίτσας…

9

1 2

3 465

7 8

9 10

11

Τα παιδιά ακολούθησαν τις πατημασιές της γάτας…

1699600922367 10

11

12

Οι πατημασιές μας οδήγησαν στην κρυμμένη βαλίτσα..

14

που μέσα κρύβονταν η μασκότ του προγράμματος, η γάτα!

16

15

17 18

Μερικές από τις ζωγραφικές αποτυπώσεις της δράσης από τα παιδιά…

7 6

5 4

 

3 2 1

 

1 1 8 1

 

Συνεχίζεται….