Σκοπός του μαθήματος είναι να προγραμματίσουμε την εφαρμογή Παιχνίδι Ερωτήσεων που δημιουργήσαμε στο προηγούμενο μάθημα.
- Για το λόγο αυτό, συνδεθείτε στο λογαριασμό σας στο AppInventor
- Κατεβάστε το Φύλλο εργασίας από εδώ: Φάση2- Προγραμματισμος Block και ακολουθείστε τις οδηγίες!