Δημιουργία παιχνιδιού – Φάση 2

Σκοπός του μαθήματος είναι να προγραμματίσουμε την εφαρμογή Παιχνίδι Ερωτήσεων που δημιουργήσαμε στο προηγούμενο μάθημα.

  1. Για το λόγο αυτό, συνδεθείτε στο λογαριασμό σας στο  AppInventor
  2. Κατεβάστε το Φύλλο εργασίας από εδώ: Φάση2- Προγραμματισμος Block και ακολουθείστε τις οδηγίες!

 

Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση