Άρθρα της κατηγορίας 'Στοιχεία Προγραμματισμού σε Γραφικό Περιβάλλον (Visual Programming)'
Alice http://www.alice.org/ Προγραμματιστικό περιβάλλον για τη δημιουργία 3D animations. Παρέχει εργαλεία και υλικά για τη διδασκαλία και την ανάπτυξη υπολογιστικής σκέψης, επίλυση προβλημάτων, και τον προγραμματισμό υπολογιστών. Greenfoot http://www.greenfoot.org Περιβάλλον διδασκαλίας και εκμάθησης Java
Διαβάστε περισσότερα
14 Μαρτίου 2013
Σπύρος Παπαδάκης
Τι δεν διδάσκουν τα περισσότερα σχολεία What Most Schools Don\’t Teach – Short Film
Διαβάστε περισσότερα
28 Φεβρουαρίου 2013
Σχολικός Σύμβουλος Πληροφορικής Αιτωλοακαρνανίας
Ένα διάγραμμα ροής είναι η γραφική παρουσίαση μιας διαδικασίας ή ενός σχεδίου. Περιγράφει τις διάφορες φάσεις μέσω των μπλοκ που συνδέονται μεταξύ τους με βέλη που υποδηλώνουν τη ροή. Οργανογράμματα , τεχνικά σχέδια , διαδικασίες, μοντέλα ιστοτόπων μπορούν να δημιουργηθούν με το Diagram Designer. Είναι εύκολο στη χρήση του και δημιουργεί διαγράμματα επιλέγοντας και σύροντας […]
Διαβάστε περισσότερα
23 Φεβρουαρίου 2013
Φώτιος Μπόσμος
Ένα ενδιαφέρον παράδειγμα για αξιοποίηση των βάσεων δεδομένων και μάλιστα εν λειτουργία σε πραγματικό χρόνο είναι: Βάση Δεδομένων για Ανακλήσεις Προϊόντων: http://globalrecalls.oecd.org/ Σκοπός της είναι τα δεδομένα είναι σε μορφή που να επιτρέπει την αναζήτησή τους, έτσι ώστε να συμβάλει στην ενίσχυση της ασφάλειας του καταναλωτή ανά τον κόσμο και να βελτιώσει την ενημερότητα και […]
Διαβάστε περισσότερα
20 Οκτωβρίου 2012
Σχολικός Σύμβουλος Πληροφορικής Αιτωλοακαρνανίας
Μια CAPTCHA (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart) είναι ένα είδος δοκιμής πρόκλησης-απόκρισης που χρησιμοποιείται στην πληροφορική ως μια προσπάθεια να εξασφαλίσουμε ότι η απάντηση σε ένα ερώτημα (συνήθως κατά τη δημιουργία ενός λογαριασμού) δίνεται από ένα πρόσωπο και όχι από μία μηχανή. Πηγή: http://en.wikipedia.org/wiki/CAPTCHA
Διαβάστε περισσότερα
17 Απριλίου 2012
Σχολικός Σύμβουλος Πληροφορικής Αιτωλοακαρνανίας