Το Weebly είναι ένα εργαλείο που καθιστά το σχεδιασμό ενός ιστότοπου πολύ εύκολο, ακόμη κι αν ο χρήστης δεν έχει εξειδικευμένες τεχνικές γνώσεις

Code Monkey
Το CodeMonkey είναι ένα διασκεδαστικό και εκπαιδευτικό περιβάλλον όπου τα παιδιά μαθαίνουν να προγραμματίζουν χωρίς να απαιτείται προηγούμενη σχετική εμπειρία, μέσα από το παιχνίδι. Μετά την ολοκλήρωση των βραβευμένων μαθημάτων του CodeMonkey, τα παιδιά θα μπορούν να περιηγηθούν στον κόσμο του προγραμματισμού με αυτοπεποίθηση.

Sebran
Το Sebran’s ABC με τις πολύχρωμες εικόνες του, την ευχάριστη μουσική και τα εύκολα παιχνίδια, διδάσκει γράμματα, αριθμούς, απλές μαθηματικές πράξεις, καθώς και βασικά στοιχεία της ανάγνωσης.

Rapid Typing
Το RapidTyping είναι ένας βολικός και εύχρηστος εκπαιδευτής πληκτρολογίου, που θα σας βοηθήσει να βελτιώσετε την ταχύτητα δακτυλογράφησής σας και να μειώσετε τα τυπογραφικά λάθη.

Pivot Animator
Το Pivot animator είναι μία δωρεάν εφαρμογή με την οποία μπορείτε να δημιουργήσετε όμορφα δισδιάστατα stick-man animations και να τα αποθηκεύσετε στη συνέχεια είτε ως εικόνες gif είτε ως βίντεο σε μορφή avi είτε ως ξεχωριστές εικόνες

Λύση και δημιουργία Παζλ
Διαχρονικά το παζλ ήταν ένα από τα αγαπημένα παιχνίδια μικρών και μεγάλων! Η τεχνολογία μας δίνει τη δυνατότητα να δημιουργήσουμε πλέον και ψηφιακά παζλ με δικές μας εικόνες και να τα διαμοιράσουμε! Μια εφαρμογή, για να το καταφέρουμε αυτό είναι το jigsawplanet.com.
Η εφαρμογή είναι δωρεάν και αρκετά εύχρηστη. Μπορούμε να λύσουμε παζλ που έχουν δημιουργήσει άλλοι/ες τα οποία υπάρχουν μέσα στην εφαρμογή, να ψάξουμε με μια λέξη-κλειδί ένα παζλ σχετικό με το θέμα που μας ενδιαφέρει ή να δημιουργήσουμε ένα δικό μας παζλ από μια εικόνα που έχουμε αποθηκευμένη στον υπολογιστή μας. Στην τελευταία περίπτωση κάνουμε απλά εγγραφή στην εφαρμογή, για να αξιοποιήσουμε αυτή τη δυνατότητα.

Αριθμοπάζλ (παζλ)
Εκπαιδευτικό παιχνίδι που στοχεύει αφενός στην εξοικείωση των μαθητών με τον χειρισμό του ποντικιού (κλικ) και αφετέρου στην εξάσκηση στις πράξεις της πρόσθεσης και της αφαίρεσης.
Ο μαθητής κάνει προσθέσεις και αφαιρέσεις, επιλέγοντας με κλικ του ποντικιού τους διάφορους αριθμούς, με στόχο να αποκαλύψει την εικόνα του παζλ που κρύβεται από κάτω τους. Κάθε επιλογή προσθέτει (αριστερό κλικ) ή αφαιρεί (δεξί κλικ) τον αριθμό του κομματιού στο τρέχον άθροισμα. Όταν δημιουργείται ο ζητούμενος αριθμός, αποκαλύπτονται τα κομμάτια της εικόνας και ακολουθεί ο επόμενος.
Κάντε κλικ στον παρακάτω σύνδεσμο:

Προγραμματίζω με το Scratch
Με το Scratch, μπορείτε να προγραμματίσετε τις δικές σας διαδραστικές ιστορίες, παιχνίδια και κινούμενα σχέδια – και να μοιραστείτε τις δημιουργίες σας με άλλους στη διαδικτυακή κοινότητα. Το Scratch βοηθά τους νέους να μάθουν να σκέφτονται δημιουργικά, να συμπεραίνουν μεθοδικά και να συνεργάζονται – ουσιώδεις δεξιότητες για τη ζωή στον 21ο αιώνα. Είναι έργο της Lifelong Kindergarten Group στο MIT Media Lab και παρέχεται δωρεάν.
Μπορείτε να δουλέψετε με την τελευταία έκδοση του scratch (Scratch 3.0) online (στο scratch.mit.edu) ή να το κατεβάσετε στον υπολογιστή σας από εδώ.
Τέλος, υπάρχει και η έκδοση ScratchJr, για ηλικίες 5 έως 7 ετών (για tablets και κινητά). Το ScratchJr είναι μια εξαιρετική εφαρμογή προγραμματισμού για παιδιά 5 έως 7 ετών. Μέσω αυτής, τα παιδιά μπορούν να προγραμματίσουν τις δικές τους διαδραστικές ιστορίες και παιχνίδια. Μέσα από αυτή τη διαδικασίας, μαθαίνουν να επιλύουν προβλήματα, να σχεδιάζουν έργα (projects) και να εκφράζονται δημιουργικά με τα ψηφιακά μέσα. Η εφαρμογή είναι διαθέσιμη δωρεάν για τάμπλετ και κινητό και μπορείτε να τη βρείτε εδώ.

Ρομποτική – WeDo 2.0
ΤΟ LEGO WEDO ΕΙΝΑΙ ΕΝΑ ΠΑΚΕΤΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗΣ ΣΤΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΓΙΑ ΠΑΙΔΙΑ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΚΑΙ ΟΧΙ ΜΟΝΟ.
Το βασικό πακέτο περιλαμβάνει:
Το USB Hub που είναι η κεντρική μονάδα διασύνδεσης αισθητήρων και κινητήρα με τον υπολογιστή.
Έχει δύο υποδοχές όπου κουμπώνουν πάνω του οποιοσδήποτε συνδυασμός του κινητήρα και των δύο αισθητήρων.
Επικοινωνεί με τον υπολογιστή ασύρματα με bluetooth.
Για να λειτουργήσει χρειάζεται δύο μπαταρίες ΑΑ.

κινητήρα ρυθμιζόμενο για περιστροφή δεξιά ή αριστερά και ρυθμιζόμενης ταχύτητας

αισθητήρα κλίσης με τις εξής αναγνωριζόμενες κλίσεις:
δεξιά, αριστερά, κάτω εμπρός τμήμα, κάτω πίσω τμήμα, εντελώς επίπεδο

αισθητήρα απόστασης (περίπου 0-10 εκατοστά)



























