Ε και Στ Τάξη: Εισαγωγή στο Scratch.

Η φετινή σχολική χρονιά ξεκινάει με προγραμματισμό στο Scratch. Το Scratch είναι ένα εκπαιδευτικό περιβάλλον προγραμματισμού, που αναπτύχθηκε από το ομώνυμο έργο στο MIT Media Lab. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε on-line ή να το κατεβάσετε και να το εγκαταστήσετε τοπικά στον υπολογιστή σας, απο την παρακάτω διεύθυνση: https://scratch.mit.edu/.   Το παρακάτω φυλλάδιο, θα σας βοηθήσει να θυμηθείτε όσα…Συνέχεια ανάγνωσης Ε και Στ Τάξη: Εισαγωγή στο Scratch.

Γ & Δ ΤΑΞΗ: ΩΡΑ ΚΩΔΙΚΑ – ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Αυτό το διάστημα ασχολούμαστε με παιγνιώδεις δραστηριότητες στον προγραμματισμό μέσα από τον ιστότοπο του code.org και δημιουργούμε τα δικά μας παιχνίδια με την Γ’ και Δ’ Τάξη του Δ.Σχ.Εξοχής. Για να ξεκινήσετε να πατήστε ΕΔΩ . Μην ξεχάσετε να ανεβάσετε το παιχνίδι σας στο padlet που βρίσκεται παρακάτω.   Μετάβαση στο padlet.com  

Δ’ Τάξη: Γνωριμία με τον Προγραμματισμό -2-

Σε αυτά τα παζλ, θα είστε ένας καλλιτέχνης που χρησιμοποιεί το μολύβι του για να σχεδιάσει διάφορα σχήματα. Όπου πάει ο καλλιτέχνης σας, θα σχεδιάσει μία γραμμή πίσω του. Για να κινηθείτε τριγύρω στον καμβά, θα χρησιμοποιήσετε ένα μπλοκ κίνησης μπροστά. Εδώ το μπλοκ κίνησης μπροστά λέει να κινηθείτε μπροστά κατά 100 εικονοστοιχεία. Όταν πατήσουμε…Συνέχεια ανάγνωσης Δ’ Τάξη: Γνωριμία με τον Προγραμματισμό -2-

Γ’Τάξη: Δίνω Οδηγίες στον Υπολογιστή.

Ο Υπολογιστής μας όπως μάθαμε όταν μιλήσαμε για το Υλικό του Υπολογιστή ακολουθεί πιστά τις Οδηγίες που του δίνουμε. Δώστε και εσεις τις δικές σας οδηγίες στον Υπολογιστή και λύστε τον Λαβύρινθο, βάζοντας τα κομάτια του παζλ στη σωστή σειρά κάθε φορά! Πατήστε ΕΔΩ και ξεκινήστε. Στη συνέχεια, αφού ολοκληρώσετε όλα τα παζλ της δοκιμασίας,…Συνέχεια ανάγνωσης Γ’Τάξη: Δίνω Οδηγίες στον Υπολογιστή.

Δ Τάξη: Γνωριμία με τον Προγραμματισμό.

Αυτή τη βδομάδα κάναμε την πρώτη μας γνωριμία με τον προγραμματισμό μέσα από την πλατφόρμα code.org! Συγκεκριμένα, θα χρησιμοποιήσουμε το Blocky, που χρησιμοποιεί οπτικά μπλοκ που μπορείτε να σύρετε για να γράψετε προγράμματα. Στην πραγματικότητα θα δημιουργείτε κώδικα. Για να ξεκινήσουμε θα κατασκευάσουμε κώδικα για ένα πρόγραμμα που θα βοηθήσει το Angry Bird να κινηθεί σε…Συνέχεια ανάγνωσης Δ Τάξη: Γνωριμία με τον Προγραμματισμό.

E-Gaming στο Scratch

Ολοκληρώνοντας τον κύκλο του προγραμματισμού στο Scratch, οι μαθητές κλήθηκαν να δημιουργήσουν μία παραλαγή του Project που δουλέψαμε τόσο στο εργαστήριο με φυσική παρουσία, όσο και διαδικτυακά. Παρακάτω είναι οι τρείς συλλογές με τα έργα που δημιούργησαν μαθητές:

4o THESS CODE FESTIVAL

  To 4o THESS CODE FESTIVAL θα πραγματοποιηθεί στις 19 Οκτωβρίου 2019 (Σάββατο) κατά τις ώρες 09.30-18.00 στο ΕΚ Σταυρούπολης. Το αντικείμενο των εργαστηρίων αφορά τον προγραμματισμό εφαρμογών με σύγχρονες τεχνολογίες λογισμικού (Ενδεικτικά: Προγραμματισμός εφαρμογών με σύγχρονες τεχνολογίες λογισμικού. Ενδεικτικά: Προγραμματισμός με Python, C++,  Website Design, Ρομποτική, προγραμματισμός εφαρμογών για κινητές συσκευές (mobile apps), προγραμματισμός παιχνιδιών).

Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση