Άρθρα με καρτέλα "Εργασίες μαθητών"

Συμμετοχή του Σχολείου μας στο 3ο Φεστιβάλ Ανακύκλωσης του Δήμου Θεσσαλονίκης

To τετραήμερο 11-14 Μαϊου 2017, πραγματοποιήθηκε στο Περίπτερο 8 της ΔΕΘ, το 3ο Φεστιβάλ Ανακύκλωσης που διοργάνωσε ο Δήμος Θεσσαλονίκης.

Το σχολείο μας συμμετείχε στο Φεστιβάλ, με ένα μεγάλο στάντ και παρουσία 4 ομάδων με αντίστοιχο αριθμό έργων. Τα project που παρουσιάστηκαν από τους μαθητές ήταν:

  • Παρουσίαση του HydroBot & HydroSensor project
  • Πείραμα σχετικά με την παραγωγή ηλιακής ενέργειας (Solar panel)
  • Πείραμα σχετικά με την παραγωγή αιολικής ενέργειας (Wind Generator)
  • Πείραμα σχετικά με την παραγωγή ηλιακής ενέργειας (Hydroelectric Generator)

Στη συνέχεια μπορείτε να δείτε ένα βίντεο παρουσίασης της δουλειάς μας στο έργο HydroBots


Η βράβευση των ομάδων με Έπαινο Συμμετοχής

IMG_4353

 

 

 

Φωτογραφίες από την 4ήμερη παρουσία μας στο Φεστιβάλ.

 Έγραψαν για εμάς: http://greenagenda.gr

Ετικέτες: ,

Η συμμετοχή του 2ου Π.Π. Γυμνασίου Θεσσαλονίκης στον 1ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό δημιουργίας παιχνιδιού στο Scratch

Στο πλαίσιο του 2ου Πανελλήνιου Συνεδρίου Ελεύθερου Λογισμικού – Λογισμικού Ανοικτού Κώδικα (ΕΛΛΑΚ) στην Εκπαίδευση (Χανιά 8-10 Μαΐου 2015), θα πραγματοποιηθεί παράλληλα και ο 1ος Πανελλήνιος Διαγωνισμός δημιουργίας παιχνιδιού στο Scratch.
Περισσότερα για το διαγωνισμό μπορείτε να διαβάσετε εδώ.

Το σχολείο μας, υπό την καθοδήγηση του καθηγητή Πληροφορικής Νίκου Μιχαηλίδη, υπέβαλε 2 παιχνίδια σε Scratch, τα οποία δημιούργησαν μαθητές των αντίστοιχων τμημάτων Πληροφορικής.

Παρακάτω μπορείτε να δείτε και να παίξετε τα παιχνίδια των μαθητών μας καθώς και να τους υποστηρίξετε κάνοντας like ή αφήνοντας κάποιο σχόλιο στην σχετική σελίδα στο Scratch!

Fish Collection

(Δημιουργοί: Δανάη Κ. και Θεανώ Λ. – Α’ Γυμνασίου)

fishcollection
Σύνδεσμος παιχνιδιού: https://scratch.mit.edu/projects/48935556/

 

A Pong Game

(Δημιουργός: Δημήτρης Μ. – Α’ Γυμνασίου)

aponggame

Σύνδεσμος παιχνιδιού: https://scratch.mit.edu/projects/49774010/

 

Καλή επιτυχία σε όλους τους μαθητές !!!

Ετικέτες: ,

Eργασίες μαθητών της Β΄ Γυμνασίου στο Scratch για το σχολικό έτος 2014-2015 [Scratch]

Στο πλαίσιο του μαθήματος Πληροφορικής της Β΄ Γυμνασίου κατά το σχολικό έτος 2014-2015, ασχοληθήκαμε με την εκμάθηση του προγραμματιστικού περιβάλλαντος Scratch και οι μαθητές εισήχθησαν σε πιο πολύπλοκες αλγοριθμικές έννοιες και λειτουργίες του Scratch.

Στόχος της τελικής ατομικής τους εργασίας, ήταν η δημιουργία μιας διαδραστικής ιστορίας (interactive storytelling) στην οποία έπρεπε να τηρούνται ορισμένες βασικές προϋποθέσεις, όπως π.χ. ο χρήστης να έχει τη δυνατότητα να πάρει τουλάχιστον 2 αποφάσεις κατά τη διάρκεια της ιστορίας, ενώ βάση των απαντήσεων του, η ιστορία θα πρέπει να καταλήγει σε τουλάχιστον 2 διαφορετικά σενάρια.

Μερικές από τις διαδραστικές ιστορίες των μαθητών μπορείτε να τα δείτε παρακάτω.

Μια μικρή ιστορία…

(της Ειρήνης Π.)

scratch-eirini

http://scratch.mit.edu/projects/50227690/

Μπομ Ο Σφουγγαράκης

(του Νίκου Κ.)

scratch-nikos

http://scratch.mit.edu/projects/47524300/

 

The Frozen story

(της Δέσποινας και Μαρίας Ν.)

scratch-nteli

http://scratch.mit.edu/projects/52458424/

Το Κάστρο…

(του Νικόδημου Π.)

scratch-nikodimos

http://scratch.mit.edu/projects/50228064/

 

Time travel story

(του  Κωνσταντίνου Γ.)

scratch-gkatzonis

https://scratch.mit.edu/projects/47524342/

Μήν διστάσετε να αφήσετε κάποιο μήνυμα για τις ιστορίες των παιδιών!

🙂

Ετικέτες: ,

Το νέο έργο της ομάδας JUMIX in Action [e-Twinning]

Πρόσφατα ολοκληρώθηκε το έργο «Europa-karte» (Europe Map) σε Scratch, που αποτελεί και την πιο πρόσφατη συνεισφορά μας στο πρόγραμμα ηλεκτρονικής συνεργασίας E-twinning μεταξύ του σχολείου μας και σχολείων της Πολωνίας, Γερμανίας, Σλοβενίας και Τουρκίας, με την ονομασία «JUMIX in Action».

Η ιδέα ήταν να κατασκευαστεί ένας διαδραστικός χάρτης της Ευρώπης, στον οποίο όλα τα συνεργαζόμενα σχολεία, θα υλοποιήσουν μια μη-γραμμική παρουσίαση των πιο γνωστών αξιοθέατων της πόλης τους.

Τον αρχικό σχεδιασμό και υλοποίηση του «σκελετού» της εφαρμογής την έκανε η ομάδα μαθητών και μαθητριών «JUMIX » του 2ου Πρότυπου Πειραματικού Γυμνασίου Θεσσαλονίκης και θα συνεχίσουν τα υπόλοιπα σχολεία.

Απολαύστε την!

jumix1

 

URL: http://scratch.mit.edu/projects/48634062/

Κάθε σχόλιο ευπρόσδεκτο!

 

Ετικέτες: , , ,

Χριστουγεννιάτικες Μαθητικές Δημιουργίες στο Scratch

Στο πλαίσιο τού εορτασμού των Χριστουγέννων, οι μαθητές και μαθήτριες όλων των τάξεων Πληροφορικής τού 2ου Πρότυπου Πειραματικού Γυμνασίου Θεσσαλονίκης υλοποίησαν μια σειρά από Χριστουγεννιάτικες ιστορίες σε Scratch για να ευχηθούν Χρόνια Πολλά σε ολόκληρο τον κόσμο!

Δείτε στη συνέχεια ορισμένες από τις Χριστουγεννιάτικες δημιουργίες των μαθητών σε Ελληνικά, Αγγλικά, Γερμανικά και Γαλλικά !

Κλειώ

kleio

Δημήτρης Μ.

dimitrism

Δημήτρης Κ.

dimitrisk

Νικόλας

nikolaos

Μαρίνα

marina

 

Χρόνια Πολλά σε όλους και καλά Χριστούγεννα!

 

 

Ετικέτες: ,

Η συμμετοχή του 2ου Πρότυπου Πειραματικού Γυμνασίου Θεσσαλονίκης στο 6ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής 2014

Ολοκληρώθηκε σήμερα, Τετάρτη 9 Απριλίου 2014, η συμμετοχή του 2ου Πρότυπου Πειραματικού Γυμνασίου Θεσσαλονίκης στο 6ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής το οποίο πραγματοποιήθηκε στο ΝΟΗΣΙΣ – Κέντρο Διάδοσης Επιστημών και Μουσείο Τεχνολογίας, μεταξύ 8 – 10 Απριλίου 2014.

Το σχολείο μας συμμετείχε με συνολικά 2 εργασίες, τη μια από αυτές είχα την χαρά και ευχαρίστηση να επιβλέπω και να καθοδηγώ. Η εργασία αυτή είχε ως τίτλο: «Προγραμματίζοντας εφαρμογές για Android κινητά και tablets στο πλαίσιο της δράσης «Ώρα του Κώδικα»: Η περίπτωση του App Inventor» την οποία παρουσίασε ο μαθητής της Β΄ τάξης του σχολείου μας, Δημήτρης Τ. 

 

Λίγα-λόγια για την εργασία μας

Πρόσφατα ολοκληρώθηκε η παγκόσμια δράση «Ώρα του Κώδικα», που αποσκοπούσε στο να εισάγει και να παροτρύνει όλο και περισσότερους μαθητές στο να αναπτύξουν ικανότητες προγραμματισμού και δημιουργικότητας. Μια από τις εφαρμογές που χρησιμοποιήσαμε στο πλαίσιο της παραπάνω δράσης στο μάθημα της Πληροφορικής ήταν και το προγραμματιστικό περιβάλλον του App Inventor 2, το οποίο αποτελεί ένα νέο δωρεάν οπτικό περιβάλλον προγραμματισμού με πλακίδια, για τη δημιουργία εφαρμογών για κινητά τηλέφωνα με Λειτουργικό Σύστημα Android. Βασικός στόχος της παρούσας εργασίας είναι η παρουσίαση του App Inventor 2 και των βασικότερων λειτουργιών του, μέσα από τη δημιουργία μιας σειράς εφαρμογών για ψυχαγωγία και εκπαίδευση. Συγκεκριμένα, σχεδιάστηκαν και προγραμματίστηκαν μια εφαρμογή για γρήγορες και εύχρηστες σημειώσεις, μια εφαρμογή επεξεργασίας εικόνων, ένα χρονόμετρο που μπορείς να αποθηκεύεις χρόνους και γύρους καθώς και ένα παιχνίδι τύπου γκολφ. Ελπίζουμε ότι η εργασία αυτή θα αποτελέσει μια προσπάθεια εισαγωγής του App Inventor στη διδασκαλία του προγραμματισμού στη σχολική εκπαίδευση.  

Η παρουσίαση

Δείτε στη συνέχεια την παρουσίαση που χρησιμοποιήθηκε κατά τη διάρκεια του συνεδρίου

 

Φωτογραφίες & Βίντεο

Φωτογραφίες ….

dimitris trmantzas

 

 

 

 

 

 

 

και ολόκληρη η παρουσίαση της εργασίας μας από τον μαθητή της B΄ Γυμνασίου Δημήτρη Τ.

Ετικέτες: , ,

Top
...
Μετάβαση σε γραμμή εργαλείων