Η Ε' τάξη παρουσιάζει…

Δημοτικό σχολείο Ποσειδωνίας Σύρου

Αρχεία για Απριλίου, 2017

3η γενιά υπολογιστών

Απρ 201712

Σήμερα κάναμε ένα scratch έργο και το θέμα μας ήταν η τρίτη γενιά υπολογιστών. Στον scratch  βάλαμε 5 φιγούρες και η μια από τις 5 λέει όλες τις πληροφορίες. Οι άλλες τέσσερις  λένε ποιο είναι το θέμα που έχουμε και τα ονόματά μας. Μετάβαση στο scratch.mit.edu Σωκράτης – Μανώλης

1η γενιά υπολογιστών

Απρ 201711

Επιλέξαμε να κάνουμε ένα κωμικό πρόγραμμα στο scratch, στο οποίο χρησιμοποιήσαμε για φιγούρες μία μάγισσα, έναν κουφό και ταυτόχρονα μύωπα μάγο. Επίσης εισάγαμε δύο επιπλέον φιγούρες  νυχτερίδων. Τις ονομάσαμε Μπάτμαν 1 και τον χαζό δίδυμο αδελφό του Μπάτμαν 2. Κατά την διάρκεια του προγράμματος η μάγισσα ζητάει από τον μάγο πληροφορίες για την 1η γενιά […]

υπολογιστές 3ης γενιάς

Απρ 201711

Χρησιμοποίησα για φιγούρες δυο κορίτσια τα οποία τα ονόμασα Μαργαρίτα και Σταυρούλα. Τα κορίτσια έχουν μια συνομιλία για την 3η γενιά υπολογιστών. Η Μαργαρίτα ζητάει πληροφορίες από τη Σταυρούλα για την 3η γενιά υπολογιστών. Και η Σταυρούλα της έδειξε εικόνες και της μίλησε γι αυτήν. Μετάβαση στο scratch.mit.edu Σταυρούλα

Ο αρχαιότερος «υπολογιστής»

Απρ 201710

Δύο κορίτσια πήγαν στο μουσείο να δούνε τον  Μηχανισμό  των Αντικυθήρων. Ο ξεναγός  τους είπε ότι «Ο Μηχανισμός των Αντικυθήρων είναι συσκευή αστρονομικών υπολογισμών που χαρακτηρίζεται παγκόσμια ως ο Αρχαιότερος Υπολογιστής». Και   άλλες πολλές πληροφορίες… Μετάβαση στο scratch.mit.edu Άρτεμις  &   Μαρκησία

Ο άβακας

Απρ 201710

Το θέμα μας στο μάθημα της Πληροφορικής ήταν ο άβακας. Φτιάξαμε την παρουσίασή μας στο προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch. Η ιστορία αρχίζει με ένα παιδί που γυρνάει από το σχολείο πηγαίνοντας στο σπίτι του κι εκεί που πήγαινε στο σπίτι βλέπει τον φίλο του να χορεύει. Κι άρχισαν τα δύο παιδιά να μιλάνε για τον […]

Η υφαντική μηχανή του Ζακάρ

Απρ 20176

Στο μάθημα της πληροφορικής, φέτος αποφασίσαμε με την κυρία Μαρία, να ασχοληθούμε με τις υπολογιστικές μηχανές. Εγώ ανέλαβα την μηχανή του Ζακάρ. Ο Ζακάρ  έφτιαξε την πρώτη υφαντική μηχανή η οποία  λειτουργούσε μόνη της (χωρίς ανθρώπους) με διάτρητες κάρτες. Πότε περνούσε το νήμα, πότε όχι. Μετάβαση στο scratch.mit.edu Σεβαστιανός

Ο Babbage και η Ada

Απρ 20175

Παρουσιάζουμε τον Babbage που σχεδίασε την Αναλυτική Μηχανή του και την Ada που σχολίασε το έργο του Babbage και θεωρείται η πρώτη γυναίκα προγραμματίστρια. Έχουμε χρησιμοποιήσει τρεις φιγούρες που λένε τις σχετικές πληροφορίες. Μετάβαση στο scratch.mit.edu Γιάννης – Φραγκίσκος

1η γενιά υπολογιστών

Απρ 20174

Το θέμα μας είναι η Πρώτη γενιά υπολογιστών.  Στην πρώτη γενιά υπολογιστών ανήκει ένας μεγάλος υπολογιστής που ονομάστηκε ENIAC.Το χαρακτηριστικό του ήταν οι λυχνίες. Εμείς δημιουργήσαμε το Scratch για να σας εξηγήσουμε για την πρώτη γενιά υπολογηστών που μιλάνε δυο παιδιά. Το ένα παιδί ρωτάει και το άλλο λέει ό,τι ξέρει για την πρώτη γενιά […]

Υπολογιστές 2ης γενιάς

Απρ 20172

Στο μάθημα πληροφορικής σκεφτήκαμε να κάνουμε ένα scratch  για τις παλιές γενιές υπολογιστών. Εμείς είχαμε την δεύτερη γενιά υπολογιστών. Το scratch μας έχει 3 φιγούρες που συζητούν. Λένε για τη δεύτερη γενιά που είχε σαν χαρακτηριστικό της το τρανζίστορ. Μετάβαση στο scratch.mit.edu Αντώνης – Αθανασία



Top
Μετάβαση σε γραμμή εργαλείων